ゼルダ:王国の涙は私にはクリックされませんでした。次に、モーションコントロールをオフにしました
JoyConをバカみたいに振り回すのをやめてから、すべてが少しだけ理解できるようになりました。
皆さんは『ゼルダの伝説 涙の王国』をプレイすることに興奮しており、Switch を手に持って (あるいは、マシンをハブにきちんとドッキングし、Joy-Con を手に持って) 座ったところです。そして最初のダンジョンに到着。 「さあ、どうぞ」とあなたは唇をなめ、座席で前かがみになりながら思います。 「私を困惑させてください、ベイビー。」
しかしその後、ユニークな新しいウルトラハンドの仕組みを理解し、アイテムを接ぎ木し、石の神殿に間に合わせの橋を架け始めると、恐ろしいことにリンクが…あなたと連動して動いていることに気づきます。 上半身裸のイケメンに石板を拾うよう指示するときに震える手が画面を震えさせ、作品をどこに植えるか決めるときに不確かな物理的なうめき声やああああ音がゲーム内に反映され、カメラが振動して揺れ、追いつこうとします。あなた。
それは素晴らしいことではありません。 練習を重ねると、すべてが少しスムーズになります。自分の動きに自信が持てるようになり、動き方にもっと積極的になれるようになります。しかし、まだぎこちなさや多少の揺れはあります。 最も経験豊富なリンクの(超)手であっても。 モーション コントロールを使用して照準を「スナップ」し、サムスティック コントロールを補完することを好むプレイヤーもいると思いますが、多くの人にとって...まあ、それは頭と手がどのように配線されているかということだけではありません。
したがって、(Switch パッドの「+」ボタンを押して) Tears of the Kingdom の一時停止メニューを開き、タブでオプション メニューに移動し、設定を入力して、「モーション コントロールで照準を合わせる」を選択するのは、恥ずかしいことではありません。オフ。 この結果はいくつかのことに影響を与える可能性があります。絶対に Switch ではないタブレットをジャイロ照準で物に向けることはできなくなり、サムスティックなしでは弓の照準を合わせることができなくなり、本体を振るだけで、Ultrahand で操作しているアイテムを押し倒すこともできますが、より正確な制御が可能になります (少なくとも、私はそう思います)。
犬が何を噛んでいるかを見ようとして頭を動かしたために誤って重要なアイテムを島から投げ飛ばすのではなく、ゲームに実際に要求していることをゲームに実行させるために伝統的に右のサムスティックを使用することが私にとって重要です。 また、これはアクセシビリティの問題でもあります。サムスティックとパッドを使用できる一部のプレーヤーは、モーション コントロールを使用できません。 およびその逆。
したがって、任天堂がゲーム内でこれらの仕組みを無効にするオプションを追加したことを嬉しく思います。 プレイしているゲームで何が起こっているかをより予測可能かつ分かりやすく制御したい場合は、それらを無効にすることは恥ずかしいことではないと思うことを知っておいてください。 純粋主義者の中には、「任天堂があなたにプレイしてほしいのはこんなものではない!」と金切り声を上げる人もいるかもしれない。 モーションコントロール用に設計されたものなのです!」 しかし、これらのおねしょをする大人の子供たちは、より幅広い視聴者を反映していません。
好きなようにプレイしてください。 快適にしてください。 なぜなら、『Tears of the Kingdom』を長い間プレイすることになる可能性が高いからです。
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